-
Rừng Câu Đố
Founder
-
Đảo Trò Chơi
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Designer
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
trò chơi ô ăn quan dân gianCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
tải Xóc đĩaFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
+(010) 221 918 811
© Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chơi Là Vui Phòng Chơi Trực TuyếnMiền Trò Chơi
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-14 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.