Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. 09-11 Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Xưởng Game Mini
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn. Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.