Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Lối Vào Trò Chơi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bãi Chơi Ảo
Ngôi Nhà Trò Chơi
Cổng Game Gia Đình
Giải Đố Thư Giãn
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-11 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kênh Game Rảnh
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.game điền từ vào chỗ trống game hack Go88 game chăm sóc vườn cây
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.easilyĐộ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.