Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-11 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Phút Giải Lao
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Tài Xỉu mayclub cách chiếu bí nhanh bảo mật tài khoản chơi game