Xóc đĩa luxclub
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
09-11
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
09-11
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-11
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
09-11
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
09-11
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
09-11
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-11
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-11
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-11
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-11
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
09-11
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
09-11
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-11
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-11
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-11
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
09-11
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-11
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-11
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
09-11
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-11