iccpp
iccpp
Trạm Game Nhanh
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
09-11
Sân Chơi Trí Tuệ
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
09-11
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
09-11
Cổng Game Gia Đình
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
09-11
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
09-11
Hộp Game Nhỏ
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
09-11
Phút Giải Lao
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
09-11
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn. Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
09-11
Xưởng Game Mini
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
09-11
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
09-11
Chơi Vui Mỗi Tối
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
09-11
Chơi Vui Mỗi Tối
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
09-11Ai để bóng rơi sẽ mất điểm. 09-11 Ở các trò cần canh khoảng cách, người ngồi chếch sang bên nhìn thấy hình khác với người ngồi chính giữa. Vui Cùng Trò Chơi
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại. Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Bên có đường truyền kém nhận lệnh chậm hơn vài phần trăm giây, đủ để thua ở những pha đòi hỏi phản xạ khung hình. Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất. Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc. Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console. Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự. Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân.Xóc đĩa ZingPlay game chơi bằng cảm ứng ứng dụng Xóc đĩa