Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
2087
312
5129
1903
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-14 Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Góc Game Tuổi Thơ
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.Bầu cua nhiều người game mê cung ba chiều game theo lượt hay nhất