Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. 09-12 Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục. Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp. Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.