-
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
iccpp
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
-
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
iccpp
-
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
-
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
-
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
-
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
iccpp
-
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
-
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
-
Đọc kỹ đề trước khi tính.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
iccpp
-
Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.