• 1912 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

    Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

  • 299 +

    Hỗ trợ

  • 999 +

    Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.

  • 2016 +

    Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

Trò chơi
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tin tức / News MORE+
2018 - 10 - 25
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. 831
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Sân Chơi Trí Tuệ Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
2018 - 10 - 11
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 2890
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
2018 - 09 - 10
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 1570
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
  • Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
  • Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
    Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

                                                                                                                     Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.

                                                                                                                                                 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.

    Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.


    Rừng Câu Đố     
    • Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
      Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

    iccpp

    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-10 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Xứ Sở Câu Đố

    Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

    Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

    Sâm solo

    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.

    Tiến Lên 789club

    Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

    Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

    Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.game miễn phí tương thích thế vận hội game Việt Nam game hai người đối kháng

    400-0828079
    Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
    ©  Bầu Trời Game
    Hỗ trợ
    game nhanh PC  ·  hướng dẫn chi tiết Tiến Lên