Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
xác thực hai lớp là gì
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sân Chơi Trí Tuệ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.game cắt dây thả kẹo game chơi bằng cảm ứng game xả hàng