


Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Trò chơi
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Thể loại






Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.09-14Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nhà Game Nhỏ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.trình duyệt web UC logo Bum Club hiệu năng iOS