Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Bằng chứng khách quan kết thúc mọi cuộc tranh luận về việc chuyện gì đã thực sự xảy ra.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.

Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.

Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.

Có vai trò cụ thể khiến họ cảm thấy thuộc về nhóm nhanh hơn nhiều so với chỉ được chào đón bằng lời.
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Người muốn thi đấu và người muốn trò chuyện đều có chỗ của mình, thay vì tranh nhau một không gian chung.
Ngôn ngữ chung là rào cản lớn nhất của cộng đồng quốc tế.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó. 09-12 Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi