Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.