11
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
11
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
11
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
11
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
01
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-11 Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game hiện hành nhận diện người mới game iOS Lunascape