11
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
11
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
11
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
11
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
01
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. 09-14 Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Hành Tinh Câu Đố
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.bảng xếp hạng 789 Club game đố vui trí tuệ Liêng b52