Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
game làm pizza
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bạn Cùng Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chơi Vui Mỗi Tối
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
© Trạm Game Nhanh Vùng Đất Trò Chơi Cổng Game Gia ĐìnhBầu Trời Game