Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
+56 789 5679
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-15 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cổng Giải Trí Xanh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.