Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trạm Dừng Giải Trí
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.nền tảng Phỏm an toàn nhất tin hé lộ game tiến lên cách chặt heo