Trò Chơi Mỗi NgàyTrò Chơi Mỗi NgàyXứ Sở Câu ĐốThế Giới Câu ĐốTrò Chơi Mỗi NgàyTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản quyềnĐiểm Hẹn Trò Chơi Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sơ đồ trang

Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. 09-11 Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Trò Chơi Thông Minh
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.game nhóm bạn Việt Nam game đã xác minh Android mã code B52 Club