Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Coworking
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
+ 123 45 67 890
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Góc Game Tuổi Thơ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.game cao thủ bình thường game ngoại tuyến Android game máy bàn PC