Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.