Trạm Game Nhanh Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cổng Game Gia Đình Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Bầu Trời Game Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giải Đố Thư Giãn Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Kho Câu Đố Hay Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Sân Chơi Số Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Bãi Chơi Ảo Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-14 Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Vườn Game Mini
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.