Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.iccpp
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. 09-11 Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Trạm Game Nhanh
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Đọc kỹ đề trước khi tính. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.cộng đồng game thủ tổng quan game game trực tuyến lịch sử