game tiếng ViệtHiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Trạm Dừng Giải Trí
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.game trinh thám Trung Hoa game hành động Trung Hoa hướng dẫn chi tiết game