Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-10 Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Vui Cùng Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game được bất tử hóa game tìm hình lạc nhóm mẹo giải mê cung nhanh