-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
-
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
-
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
-
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
-
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
iccpp
-
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
-
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
-
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
-
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
-
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
-
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
-
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
-
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Đếm số bằng cách chạm vào từng vật thể là bài tập cơ bản trong game toán cho trẻ.
iccpp
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
-
Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
-
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
-
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.
-
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
-
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
iccpp
-
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
-
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
-
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
-
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
-
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
-
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
-
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
-
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
-
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
iccpp
-
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
-
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.