Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  • Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.

    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  • Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  • Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  • Hỗ trợ

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Xưởng Game Mini

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
  • Sân Sau Giải Trí
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Thư Viện Game Mini
  • Lối Vào Trò Chơi
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Sân Sau Giải Trí
  • Thế Giới Câu Đố

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Phút Giải Lao
    • Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

      Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

      iccpp iccpp
    • Trò chơi

      Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

      iccpp iccpp
    TEL:

    Kênh Game Rảnh

    Bãi Chơi Ảo
  • Góc Game Tuổi Thơ
  • Chơi Ngay Thôi
  • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Giải Đố Thư Giãn
  • Xem thêm
    • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

      Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kho Trò Chơi Miễn Phí Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vui Cùng Trò Chơi...

    • Thư Viện Game Mini

      Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.

    • Xưởng Game Mini

      Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vùng Đất Trò Chơi Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    • Túi Game Nhỏ

      Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sổ Tay Trò Chơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

    Bến Game Việt!

    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp
    • iccpp

    Góc Giải Trí Nhẹ

    Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

      Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

    • Trò chơi Trò chơi

      Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

    • Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

      Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Hỗ trợ
    iccpp
    • Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

    • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

    • Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

    • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

    • Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    • Hỗ trợ

    iccpp

    TEL:

    Tin tức

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

    /01/

    03

    iccpp Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  • Tin tức
  • Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • MORE+
    • iccpp Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Trạm Vui Chơi

    Bạn Cùng Chơi

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Giới thiệu Hỗ trợ

    iccpp

    Xóc đĩa news

    game nào ít quảng cáo nhất

    bảng xếp hạng ZingPlay  ·  ứng dụng miễn phí
    thưởng thêm miễn phí iWin