Giới thiệu Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Túi Game Nhỏ Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Phòng Chơi Trực Tuyến Góc Chơi Cuối Tuần
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hỗ trợ
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kho Trò Chơi Miễn Phí Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Vui Cùng Trò Chơi...
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vùng Đất Trò Chơi Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sổ Tay Trò Chơi Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.















Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Trò chơi
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hỗ trợ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Trò chơi
Trò chơi
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03iccpp Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
iccpp Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03