Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
game hành động cho máy yếuSắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Technician
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.