Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn..
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Trợ lực ổn định can thiệp khi xe bắt đầu xoay.Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn..
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật..
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn.
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường..
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.Đua nước rút đường thẳng chỉ tính sang số và xuất phát.
Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đua tính giờ không có đối thủ trên đường. 09-10 Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Góc Game Tuổi Thơ
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được. Mỗi lần sửa lái là một lần mất tốc độ. Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi. Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
Dẫn đầu quá xa vẫn thấy xe sau bám sát là do hệ thống tự tăng tốc độ cho họ, không phải do mình chạy chậm lại. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.