iccpp
iccpp
Hộp Game Nhỏ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-10
Ngày Mới Chơi Game
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-10
Chơi Là Vui
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-10
Trò Chơi Thông Minh
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-10
Vui Cùng Trò Chơi
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
09-10
Lớp Học Câu Đố
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-10
Nhà Game Nhỏ
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Trạm Vui Chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-10Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trò Chơi Tư Duy
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.game người mới iWin Xóc đĩa đổi thưởng game hack 789 Club