Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.