Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó. Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
Cổng Game Gia Đình
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn.
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn.
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Ba số liên tiếp thiếu lá đầu hoặc cuối vẫn được tính là phỏm chờ hợp lệ.
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.

Trò Chơi Tư Duy


Ngôi Nhà Trò Chơi


TOP