Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
bảng xếp hạng Vinagames
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trạm Giải Đố
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Thế Giới Câu Đố
Bầu Trời Game
Giải Đố Thư Giãn
Hộp Game Nhỏ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-12 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bến Game Việt
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.hướng dẫn Xóc đĩa game dọc màn hình bảo mật game
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.easilyKhung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.