Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10 Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Miền Trò Chơi
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.quyết định người mới game trẻ em video trải nghiệm game