Vùng Đất Trò Chơi Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Trò Chơi Tư Duy Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Thế Giới Câu Đố Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đảo Trò Chơi Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Cổng Game Gia Đình Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-14 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Vui Cùng Trò Chơi
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.