11
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
11
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
11
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
11
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
01
Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Ba lượt của người khác là khoảng thời gian miễn phí để lên kế hoạch, tận dụng nó khiến lượt của mình nhanh và chính xác hơn. 09-11 Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt. Góc Chơi Cuối Tuần
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất. Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Hai phỏm chờ ù nhanh hơn một phỏm.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù. Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau. Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài. Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn. Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu. Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.game mở quán game iWin game phiêu lưu Đông Nam Á