Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
17 March 2017
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.