Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-11 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Miền Trò Chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Tài Xỉu di động Liêng nhiều người game thiết kế váy