800-0000-0000
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.800-8000-8000
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Suối Nguồn Giải Trí
(1).Kho Câu Đố Hay
(2).Miền Trò Chơi
(3).Bầu Trời Game
(4).Lớp Học Câu Đố
(5).Ngăn Kéo Trò Chơi
Bến Game Việt)
(1).Bạn Cùng Chơi
(2).Bầu Trời Game
(3).Kênh Game Rảnh
(4).Lối Vào Trò Chơi
(5).Trạm Dừng Giải Trí

Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Sân Sau Giải Trí
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cổng Game Gia Đình

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thế Giới Câu Đố

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cổng Giải Trí Xanh
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-13
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-13
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-13
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-13
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Phòng Chơi Trực Tuyến Sổ Tay Trò Chơi Trạm Giải Đố Hành Tinh Câu Đố Ngày Mới Chơi Game Phòng Chơi Trực Tuyến Trò Chơi Thông Minh Góc Chơi Cuối Tuần Sân Game Buổi Tối Góc Game Tuổi Thơ
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-13 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.nền tảng Mạt Chược an toàn nhất game xây đế chế game mô phỏng Việt Nam