Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. iccpp
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Phố Trò Chơi Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.iccpp
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. iccpp
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Sân Chơi Trí Tuệ Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.iccpp
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. 09-14 Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Sân Chơi Trí Tuệ
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn. Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối. Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.game cao thủ iWin Mậu Binh di động Xì Tố