Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-11 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhà Trò Chơi Việt
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game ổn định web game một người chơi hay nhất video tin hé lộ game