Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Unsplash!
băng thông gameĐu dây thừng qua vực là thử thách.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. 09-10 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Trạm Dừng Giải Trí
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.cách qua màn khó trong game game phiêu lưu trong hang game 8 1 Windows