Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
-
iccpp Bầu Trời Game iccpp
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.1. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật..
-
Chợ Game Nhỏ iccpp
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi iccpp
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.
-
công hội game Đông Nam Á
Bị choáng thì nấp ngay. Kho Câu Đố Hay Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân...
-
iccpp Kho Câu Đố Hay iccpp
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
-
Trạm Giải Đố
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động..
-
iccpp Ngôi Nhà Trò Chơi iccpp
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
-
Bầu Trời Game
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Nấp sau vật cản chắc.
-
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới.
-
iccpp Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay....
-
Trạm Vui Chơi iccpp
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo iccpp
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.<Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Trạm Game Nhanh iccpp
Dùng kính bội số cao ở khoảng cách gần khiến mất dấu mục tiêu di chuyển ngang, lúc đó ngắm không kính lại nhanh hơn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào..
iccpp
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra. Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
-
Hành Tinh Câu Đố
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn..


















Hành Tinh Câu Đố
09-12Miền Trò Chơi
09-12Miền Trò Chơi
09-12Phố Trò Chơi
09-12