Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10 Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Vùng Đất Trò Chơi
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.game yêu thích Xóc đĩa gian lận game miễn phí đáng tin