Trạm Dừng Giải Trí
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.

iccpp
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. 09-11 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Kênh Game Rảnh
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.game tuân thủ game bảo vệ khu vườn quà tặng game