-
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
-
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
-
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
-
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
-
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
-
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
-
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
iccpp
-
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
-
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
-
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
-
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
-
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
-
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
-
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
-
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
-
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
iccpp
-
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
-
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
-
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
-
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
-
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
-
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
-
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
-
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
-
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
-
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
-
Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
-
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
iccpp
-
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
-
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
-
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu.
-
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
-
Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
-
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
-
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
-
Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
-
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
-
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
-
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
-
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
iccpp
-
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
-
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.