Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
+56 789 5679
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi. 09-14 Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Chơi Vui Mỗi Tối
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.