11
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
11
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
11
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
11
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
01
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng. 09-10 Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Hành Tinh Câu Đố
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường. Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Vào cua rộng giữ tốc độ cao hơn vào cua sát vách. Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn. Phanh bằng động cơ giảm tốc mà không dùng phanh. Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định. Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi. Kính chắn gió văng lên khi xe va chạm mạnh, thường chỉ là hiệu ứng hình ảnh chứ không ảnh hưởng lối chơi.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.game đã xác minh game lưu ván đang chơi hướng dẫn Bầu cua