iccpp
iccpp
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-10
Thư Viện Game Mini
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-10
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-10
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-10
Điểm Hẹn Trò Chơi
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-10
Trò Chơi Thông Minh
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Túi Game Nhỏ
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-10
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
09-10
Rừng Câu Đố
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-10
Kho Câu Đố Hay
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-10
Đảo Trò Chơi
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-10Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. 09-10 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chơi Vui Mỗi Tối
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Sâm Lốc trực tuyến Bầu cua trai nghiem game phát lại nước đi